El demake en los videojuegos. Implicaciones estéticas y narrativas

Autores/as

  • Álvaro Pina Arrabal Universidad de Cádiz

DOI:

https://doi.org/10.13135/1594-378X/13239

Resumen

En este trabajo abordo el demake videolúdico desde el punto de vista estético y narrativo. Parto de la base de que su ontología es relacional, en la medida en que nace como deconstrucción de un videojuego preexistente (habitualmente, aunque no siempre, un triple A de gran potencia técnica), y lo estudio en su relación con este último. En términos estéticos, observo el demake como la recreación de un estilo pretérito desde un contexto de producción posterior, lo que le confiere características parecidas —no idénticas— a las de un videojuego antiguo. En términos narrativos, vinculo mayoritariamente el demake con el fenómeno fan fiction y observo cómo se genera su diégesis con respecto a la del videojuego AAA. Concluyo que el demake es un tipo de obra muy personal que se encuentra a caballo entre el reboot y el videojuego retro.

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Publicado

2026-07-10

Número

Sección

Monográfico 26.1: La máquina de trovar: transmedialidad y nuevos soportes para la filología (coord. Alberto Custodio Romero Vallejo y Lara Gallardo Calvo)